Game helpt waterverbruik te verminderen
Reductie van 7% watergebruik tijdens piektijden

Sensus, een merk van Xylem en actief in slimme meters werkte samen met Vitens, het grootste drinkwaterbedrijf in Nederland, om de waterconsumptie tijdens piekuren te verminderen. Samen rondden zij een succesvolle pilot af bij klanten, die resulteerde in een reductie van zeven procent in watergebruik tijdens piektijden. Een team bij Vitens zette de kracht van kinderen en tieners, die dagelijks technologie gebruiken, in voor het beïnvloeden van oudere generaties en het benadrukken van het belang van waterconservatie. De klant-trial draaide om de speciaal gebouwde game The Water Battle. Het werkte zo: kinderen – “The Dews” genaamd – moeten de stad van overstroming redden, door het verzamelen van tips en het bijhouden van het waterverbruik van hun gezin. Deze jonge gamers praten vervolgens thuis en op school over hun watergevechten, wat helpt om het bewustzijn van watergebruik bij hun ouders te verhogen. Met behulp van het Sensus FlexNet® communicatienetwerk en iPERL™ watermeters, die tot op één liter per uur nauwkeurig meten, verzamelde Vitens betrouwbare gegevens en zette die over naar de game-server. Tijdens de drie maanden lange trial, reduceerden klanten niet alleen hun waterverbruik met zeven procent, maar realiseerde het waterbedrijf bovendien een reductie van 21 procent in energieverbruik voor watertoevoer tijdens piekuren.